Mixed Reality Brille
Mixed Reality (MR) ist eine Verschmelzung der realen und einer virtuellen Welt, um neue Anwendungen durch innovative Visualisierung zu realisieren. Physische und digitale Objekte existieren darin nebeneinander und interagieren in Echtzeit. Mixed Reality ermöglicht Nutzer:innen über Virtual Reality (VR)-Brillen mit Anwendungen zu interagieren, die durch die Brillen die reale Sicht mit digitaler Grafik mischen. Praktische Anwendungen von Mixed Reality finden sich beispielsweise in den Bereichen Fernarbeit, Ausbildung und Unterhaltung.
Mixed Reality umfasst das ganze Spektrum von einer fast vollständig realen bis zu einer fast vollständig virtuellen Umgebung. Teilbereiche dieses Spektrums sind Augmented Reality und Augmented Virtuality. Augmented Reality (AR, Erweiterte Realität) ist eine um digitale Informationen angereicherte Sicht auf die reale Welt, Augmented Virtuality (AV, Erweiterte Virtualität) ist eine um Elemente der realen Welt erweiterte virtuelle Welt. Als Medium dient eine Mixed Reality-Brille, durch die reale und virtuelle Welt im Blick der Nutzer:innen verschmelzen.
Eigenschaften einer VR-Brille
Eine Mixed- oder Virtual Reality-Brille besteht aus einem stereoskopischen, als Brille getragenem Display, Kopfhörern für Stereoton sowie Sensoren zur Verfolgung der Kopfbewegung. Ein VR-Headset kann auch Eye-Tracking-Sensoren haben, die die Augenbewegungen registrieren, und um einen Gaming-Controller erweitert sein, der mit Händen oder Füßen bedient wird.
Das Bild hängt von der Displayauflösung, der Bildwiederholfrequenz und der Sichtfeldgröße ab. Ein VR-Headset liefert für den dreidimensionalen Effekt anders als ein normaler Bildschirm ein separates Bild pro Auge. Da die beiden Displays einen großen Teil des menschlichen Sehfeldes einnehmen, erfordern VR-Brillen eine sehr hohe Auflösung, damit das Bild wie das eines normalen Bildschirms empfunden wird, der üblicherweise nur einen Teilbereich des Blickfelds einnimmt. Der VR-Markt bietet im Jahre 2020 VR-Brillen mit bis zu 4K Auflösung.
Anwendungen
Arbeit
Mixed Reality-Technologie ermöglicht Zusammenarbeit aus der Ferne. Unabhängig davon, wo sich ein:e Mitarbeiter:in befindet, kann er/sie ein Mixed Reality-Headset tragen und in einer kollaborativen, immersiven virtuellen Umgebung agieren. Im Design-Bereich können Benutzer:innen beispielsweise durch Gesten und Sprachbefehle mit einem virtuellen 3D-Modell interagieren.
Bildung
Simulationsbasiertes Lernen umfasst VR- und AR-basiertes Training und interaktives, erfahrungsbasiertes Lernen. Durch den Einsatz von Mixed Reality können beispielsweise Mitarbeiter:innen an verschiedenen Standorten simultan unterrichtet werden. Sie tragen Mixed Reality-Headsets und erhalten Anweisungen. Die Ausbilder können die Darstellung bedienen, die die Mitarbeiter:innen sehen, und können sie beispielsweise durch den Produktionsbereich navigieren und dabei in Details hineinzoomen.
Unterhaltung
In Computerspielen kann Mixed Reality dem Spieler eine immersive Erfahrung ermöglichen.